Perché ho creato Ludota
Ho un backlog di videogiochi da anni. Titoli da iniziare, giochi lasciati a metà, nuove uscite da tenere d'occhio. Tutto sparso tra piattaforme, store e abbonamenti.
Per molto tempo ho usato Trello per tenere ordine. Una bacheca con colonne, schede ed etichette per distinguere i giochi da acquistare, quelli da iniziare e le piattaforme su cui giocarli.
Funzionava, ma aveva i suoi limiti. Dovevo creare ogni scheda a mano, inserire le date di uscita nei titoli e inventare etichette per informazioni che avrebbero meritato uno spazio dedicato. Anche tenere traccia delle sessioni di gioco era poco pratico.
Ho cercato un'alternativa tra le tante app dedicate ai videogiochi. Ne ho provate diverse, ma quasi tutte mettono al centro il catalogo, le valutazioni, le recensioni e le funzioni social.
Sono strumenti validi per chi vuole costruire una libreria o un diario di gioco. Io cercavo qualcosa di più specifico: una bacheca che mi aiutasse a scegliere cosa giocare, senza perdere tempo a gestirla.
Dopo vari tentativi, ho deciso di creare Ludota.
L'idea dietro Ludota
Una bacheca per organizzare il backlog.
Ludota mette al centro i giochi che vuoi iniziare, quelli in corso e da completare.
Aggiungi un titolo in pochi secondi, scegli la colonna e spostalo quando vuoi. Le informazioni sul gioco sono già lì, senza bisogno di copiarle a mano.
La velocità è una priorità. Se aggiornare il backlog diventa un lavoro, prima o poi smetti di farlo.
Voglio che Ludota resti uno strumento semplice, con poche funzioni ma utili. Ho scelto di concentrarmi sulla gestione del backlog, e lasciare fuori feed, recensioni e pubblicità.
Hai il controllo sulla tua privacy: il profilo è privato per impostazione predefinita, ma puoi scegliere di renderlo pubblico. Note, tag e acquisti sono sempre riservati.
Come ho realizzato Ludota
Ludota è un progetto personale che porto avanti nel tempo libero.
Lavoro come sviluppatore web da anni e ho applicato a Ludota gli stessi criteri che seguo nei progetti professionali: test automatici, revisione del codice, attenzione alla sicurezza, rispetto della privacy e prestazioni curate anche sui dispositivi mobili.
Per scrivere il codice ho utilizzato Claude Code, un assistente di programmazione basato sull'intelligenza artificiale.
Ho curato in prima persona le scelte di prodotto, il design e l'architettura. Ho definito le funzionalità, coordinato il lavoro dell'assistente e verificato ogni modifica prima della pubblicazione.
L'intelligenza artificiale ha accelerato la realizzazione del progetto. Ogni riga di codice pubblicata è passata sotto la mia revisione.
Per le informazioni sui videogiochi, Ludota utilizza i dati di IGDB, tra cui titoli, copertine e date di uscita. Il progetto è indipendente e non è affiliato a IGDB, Twitch, editori o piattaforme di gioco.
Perché si chiama Ludota
Ludota è esperanto: da ludi, “giocare”, vuol dire “ciò che deve essere giocato”. In altre parole, un backlog.
Contatti
Ludota è un progetto personale, aperto a idee e miglioramenti.
Per segnalare un bug, condividere un'idea o lasciare una critica, scrivimi a hello@ludota.com.
— Giuseppe